五旬節林漢光中學

五旬節林漢光中學 莊兆祺老師 (資訊科技主任) 善用網上行政系統(eAttendance 及 eSports)安排陸運會快夾妥 陸運會是學校每年一度的重點活動,全校師生都會全力投入參與,其籌備過程少不免涉及大量人力物力。有見及此,五旬節林漢光中學期望利用資訊科技,協助處理並統整相關數據,減輕同工的行政工作。 由 1999 年開始,學校曾經兩次邀請同工及舊生,就其運作流程設計了陸運會系統,處理報名、計分等工作。但當中卻遇到了不少困難,例如:首次的系統欠缺中央處理數據的功能,導致賽事資料分別儲存於不同的電腦上,未能整合;而後期再研發的系統,雖然可利用無線網絡連接各電腦到伺服器,但前期處理伺服器的過程,卻花了老師不少時間及精力,始終未能達到有效運用資訊科技,減低工作量的目的。 就以往的經驗,莊兆祺老師已十分了解利用系統處理陸運會運作的要求。而 eClass eSports 運動會管理系統正好解決了他們曾經面對的困難,莊老師記述說:「eClass 內聯網支援中央記錄及處理數據功能,而由 eClass 借出的 3G 路由器,讓我們可在運動場上透過無線網絡,利用手提電腦登入 eSports,並輸入賽事成績,即時由系統計算分數、排名、列印報告、公佈參賽者成績及入圍名單等。 以 eSports 籌備及管理整個陸運會 今年,五旬節林漢光中學決定採用 eSports 管理陸運會。於籌備初期,陸運會的負責老師先於 eSports 自訂選項,例如: 社際資料、比賽項目、分數計算、線道安排、比賽規則、報名時段等資料,為陸運會建立了一套標準。莊老師說:「雖然首次設定系統的過程並不簡單,但負責老師只需設定一次,往後再舉辦陸運會便不需重設,總括來說是值得的。」 此外,莊老師開心分享道:「eSports 還可讓老師自訂運動員號碼布的樣式,老師設定所需樣式後,系統便會自動處理列印,實在非常方便。」進入報名階段時,學生只需登入 eClass 校園綜合平台首頁,便可按下報名鍵,即時自行報名參加陸運會的各項賽事,省卻了以往由老師派發、收集報名表的程序;同時,陸運會負責老師亦可即時於網上檢視各項賽事的報名情況,資料一目了然。   簡單配備即可處理運動會全日工作 於陸運會比賽當日,學校只需預備三部手提電腦、一台打印機及一部 3G 路由器便可應付整日的工作。莊老師分享道:「今年,本校的陸運會於沙田某運動場舉行,雖然附近設有提供Wi-Fi服務的電話亭,但網絡接收始終不是太穩定。eClass 免費借出 3G 路由器,為我們徹底解決了場地網絡接收不穩定的問題。」莊老師續道:「老師輸入參賽者的比賽成績後,eSports 便可即時分析數據及產生比賽排名、下一輪賽事的健兒名單等,並可立時列印比賽報告,公佈賽果,快速地處理各項資料,為比賽增添了不少緊張激烈的氣氛。」   運用智能卡點名 簡化行政工作 於陸運會,五旬節林漢光中學除了善用 eSports 簡化工序,亦採用了 eAttendance 考勤管理系統處理學生點名。莊老師說:「以往,各級學生需先到會場集合列隊,由班主任點名;而由於陸運會分為上下午兩部份,所以需進行兩次點名程序。今年,我們以 eAttendance 及拍卡機處理學生點名,班主任可免除點名工作外,家長亦可即時於網上查核子女到達運動場的時間,倍感安心。」電子化點名,不但可減少家長對子女有否出席的擔憂,亦同時減少了老師的行政工作,所以得到不少支持。   流程順暢 減輕行政工作…